Jedeme dál… ICC Buff na 20 %

Hellscream’s Warsong a Strength of Wrynn buffy, které získáváte při vstupu do Icecrown Citadel, vzrostly v noci na dnešek o dalších 5 %. Síla obou z nich už je na dvaceti procentech. Blizzard tak pokračuje ve zjednodušování bojů v Icecrown Citadel, prozatím posledním raidu ve hře, na jejímž konci stojí samotný Arthas alias Lich King.

Nárůst přichází po čtyřech týdnech od posledního navýšení (o kterém jsem vás informoval tady) a zastavit by se mělo až na 30 %, které můžeme čekat tedy přibližně na konci července. Dalších 5 % pomůže nejen k dalším killům Lich Kinga v 25-Man heroic modu, ale přispěje i většímu progressu guild s menšími cíli. Lich King je oříšek pro mnoho hráčů i v normal verzi (pouze 5,8 % killů k 26. 5. 2010) a skoro polovina guild troskotá i na jednodušších bojích, jako jsou encountery s Festergutem, Rotfacem, a více než dvě třetiny na bojích s Putricidem nebo Blood-Queen (jak vidno, je to téměř polovina ICC:).

ICC buff 20 %

26. 5. 2010 | ceap | 0 příspěvků

První Lich King 25-Man heroic kill po česku

Jak jsem informoval v posledním příspěvku, první dny po zvýšení ICC buffu masivní nárůst killů Lich Kinga v 25-Man heroic modu nepřinesly. S ubíhajícími týdny ovšem oněch 5 % přeci jen přináší své ovoce a na webu wowprogress.com už můžeme napočítat celkem 43 guild (k 17. květnu 2010), které si s Arthasem v téhle nekompromisní (a to vážně doslova) podobě poradily. Mezi čerstvé držitele tohoto unikátního achivementu se ve čtvrtek zařadila také ryze česko-slovenská guilda Black Division, která už léta rejdí na realmu Drak´thul. Klukům big gratz a jen tak dál. V současné době okupují BD 25. místo mezi nej týmy v Evropě a v porovnání se světem jim patří 43. pozice.

17. 5. 2010 | ceap | 0 příspěvků

Buff nepomáhá. Lich King stále vládne

MojLich Kinge hypotéza o náhlé záplavě “Lich King 25-Man Heroic” killů se zatím nepotvrdila. S datem 28. dubna přibyly na webu wowprogress.com pouze dva a nové informace nepřináší ani worldoflogs.com. I tak by se daly oba nové fragy v kontextu předchozích týdnů počítat jako úspěch.

Možná si jen mnoho guild nechalo na závěrečný boj více času a tedy po dnešním resetu si ICC pouze proběhlo a na LK se vydají zítra - tak jak to má podle mého pozorování v plánu hvězda naší scény guilda Black Division :). Stay tuned. O dalším dění závěrečné části Icecrown Citadel vás budu pravidelně informovat.

Stejně tak se chystám na postupné dávkování informací o datadisku Cataclysm, o němž se toho v poslední době objevilo více než dost. Třeba zásadní informace, že loot v 10 a 25man verzích raidů bude stejný, jen ve větším počtu lidí ho bude více a jste-li jednou “savenuti”, platí save pro 10 i 25man. To jsou věci, viďte…

29. 4. 2010 | ceap | 0 příspěvků

Konec trápení. ICC Buff vzroste na 15 %

Blizzard dnes přišel s překvapivým oznámením. Hellscream’s Warsong a Strength of Wrynn buff, které získáváte při vstupu do Icecrown Citadel, vzrostou o dalších 5%. A to hned od zítřka! Jedná se už o jejich druhé navýšení během krátké doby, za kterým je mizivý počet killů Lich Kinga v 25-Man heroic módu.

Pokračování příspěvku »

28. 4. 2010 | ceap | 3 příspěvky

Rozdejte si to s královnou aneb Icecrown Citadel: Blood-Queen Lana´thel - taktika

Blood Queen Lana´thel„Kravavá královna“ je druhým bossem ICC´s Crimson Hall. Abyste se k ní dostali, musíte složit princátka Valenara, Taldarama a Kelesethe. Společně s Professorem se jedná o nejtvrdší encounter před Lich Kingem. Blood-Queen potřebuje notnou dávku koordinace raidu, plné soustředění každého zúčastněného a řádné DPS.

Pokračování příspěvku »

21. 4. 2010 | ceap | 0 příspěvků

Koupil jsem si mamuta

Neudržel jsem se a pořídil si nového mounta. Je to Black War Mammoth. Ten starý, Black War Raptor, už mě nebavil a to jeho pískání, jakože válečný pokřik, bylo směšné. Zato mamut… to je, sakra, zvíře, na kterém by měl zelený hromotluk řítící se vstříc lítým bojům sedět! To je zvíře, které budí respekt a nahání strach! Neprodělal jsem ale trochu?

Pokračování příspěvku »

14. 1. 2010 | ceap | 3 příspěvky

Zpátky ve světe Warcraft

Titulek tohoto příspěvku jsem napsal 15. dubna dnes už loňského roku. Byl jsem ve hře ovšem jen na skok a raději toho po chvíli nechal. Byl jsem znechucený přílišnou jednoduchostí a celým oním novým světem. I když to možná z posledních postů tolik neznělo. Po téměř roce jsem se k hraní vrátil - a to především díky chvílím vánočního volna -, a v poslední době se mu oddávám stále častěji.

Víte jak, stará láska nerezaví, a stejně je to i s WoWkem. Jakmile jste jednou zaťali sekeru do o půl hlavy menšího gnoma (které já z čistého srdce nenávidím), už vás tahle hra nikdy nepustí a budete se k ní pravidelně vracet. Stejný osud potkal i mě.

Pokračování příspěvku »

10. 1. 2010 | ceap | 0 příspěvků

Není virtuální jako virtuální

Zastavil jsem měsíční platbu za WoW. Už více než měsíc nemám ani hodinku, kterou bych mohl věnovat Northrendu. Můj main se ostudně zastavil na 73 levelu a alt, překvapivě :), na levelu 77 (možná 76, ted přesně nevím).

Namísto virtuálních bitev se hroužím do bojů historických. Ze stránek mnoha učených knih na mě skáčou dobyvatelé jako Karel Martell, zvaný Kladivo, jeho potomek Karel Veliký nebo také Jan Žižka a stejně jako jsem se já dříve oddával virtuálním bitvám ve světě Azeroth, tihle pánové svádějí své bitvy uvnitř mé nebohé hlavy. Ta  všechna ta jména a především data k nim přidružená nestíhá pojmout.

Zkouška ze Středověku (a jeho obdoby v “v českých zemích”) se stala mnohem větší výzvou než level 80. Alespoň pro tyto dny a týdny. Doufám, že se mi tento vskutku obtížný quest, který mě zavede do instance na obtížnosti “heroic” s duem závěrečných bossů - Šarochová - Charvátová, a který nebude odměněn itemy ani zelenými ani modrými, ale postupem “hrou” dál, podaří splnit co nejdříve. Nejen proto, abych dal odpočinout svému příliš namáhanému mozku (;), a mohl co nejdříve užívat volno zkouškového období :), ale abych vás mohl zásobovat novými informacemi a glosami tady na blogu.

Všem, kteří mají podobné úkoly před sebou přeju pevné nervy a výdrž!

9. 1. 2009 | ceap | 2 příspěvky

Jen krátce

Jen ve stručnosti musím shrnout, že nový svět Northrend je opravdu fantastický. Většina realmů je díky, řekněme, ročnímu setrvání na levelu 70 dost nabuzená na další obsah a světem Azeroth už se prohání stovky raidovníků nové nejvyšší úrovně, tedy 80.

Celý svět je stále přeplněn. Mob stealing je na denním pořádku a když chcete splnit quest musíte se docela ohánět. Polo-český realm Drak´thul hlásí téměř každý věčer plný stav a abyste se připojili, musíte si většinou počkat.

Aukční domy konečně začínají nabízet odpovídající lvl 80 gear a většina guild se hned po obsazení raidu vydává vstříct dosud posledním instancím ve hře, Obsidian Sanctum a Naxxramasu, které vedle nádherného přostředí nabízí také příjemný, ne úplně náročný run. Je toho ještě poměrně dost, co Blizzard v rámci datadisku vypustí až v dalších měsících a pro hráče je to výzva, jak se na další obsah připravit. Sbírají zatím Tier 7 ohoz a mlátí se na battlegroundech nebo arenách, které jsou pro nezkušeného hráče díky tomu docela oříškem.

Tolik jenom krátce k dění ve světě Warcraft. Omlouvám se za ohromnou pauzu, která ovšem bude alespoň do Vánoc pokračovat. Moje studijní a pracovní povinnosti mě vytěžují na tolik, že čas na hraní ani psaní nezbývá vůbec žádný. Díky za trpělivost a stay tuned :).

11. 12. 2008 | ceap | 0 příspěvků

Honba za levely. Jak na to

Nechce se mi zatím psát větší recenze na nový datadisk a tak nabídnu velmi stručný návod, jak rychle stoupat po vytoužených levelech.

Většina z hráčů se už téměř nezabývá obsahem pod 70. respektive nyní už 80. levelem a všichni se k těmto vrcholům chtějí dostat co nejrychleji. Pokud k nim patříte i vy, nabízím velmi stručný, ale myslím snad relativně účinný, souhrn rad a nápadů, jak po zkušenostním žebříčku stoupat co možná nejrychleji a zároveň si úžít hru. Možná to někomu přijde zbytečné, ale sám jsem dlouho dělal několik zásadních chyb a rád bych své zkušenosti předal dalším. Tady jsou.

1. Buďte odpočatí

Pokud to půjde, a prakticky to jde téměř vždy, kdykoli opouštíte hru, umístěte svého avatara do nejlbížší noclehárny nebo rovnou do města. Určitě jste si všimli, že když dorazíte do Orgrimmaru, Ironforge, Shattrath city a dalších nebo do některého z „innu“ (řekněme nocleháren; slovo hotel by v tomto případě úplně nepasovalo:) v menších vesničkách, obrázek postavy vlevo nahoře lehce zežloutne a místo čísla vaší úrovně se objeví pouhé „zzz“. Tímto způsobem vaše postava odpočívá a čím déle ji necháte v daném místě, tím větší bude míra odpočetí. Zkušenosti za zabíjení mobů se vám za to prakticky zdvojnásobí. To nejenom v datadisku znamená, že za potvoru, která je maximálně 2 levely pod vámi, dostanete kolem 1800 exp. V instancích za elitní moby se příděl za každý kill šplhá až k pěti tisícům! (Za jeden „run“ tak získáte třeba i přes půl milionů exp.)

O sumu vašeho odpočetí navíc nepřícházíte, když si jdete vyzvednout zkušenostní odměnu za quest. Oněch 20 000 expů, které nyní standardně za každý úkol dostanete, ji pouze pouze posune, nezmenší.

Budďte důslední a opravdu kdykoli hru opouštíte, šoupněte avatara někam k odpočinku. Většinou vůbec není problém se na původní místo během několika minut vrátit a začít, kde jste včera/před pár hodinami skončili.

2. Vhodní nepřátele/questy

Vybírejte si vhodné nepřátele. Dlouho jsem si myslel, že pokud budu kropit o několik levelů zdatnější moby, budu samozřejmě expit rychleji. Ve skutečnosti vám boj proti takovýmto protivníkům trvá o dost déle, než třeba proti mobům, kteří jsou o jeden až dva levely pod vámi. Matematika je jednoduchá. Zatímco když jste si např. na úrovni 64 troufli na 67, dokázali jste sejmnout maximálně dva moby v řadě (a to nemluvím o tom, když na vás skočí najednou) a pak jste si museli dát „healing pauzu“ pro doplnění hit pointů. Ovšem, když se na levelu 67 pustíte do nepřátel úrovně třeba 65, výrazně se zvýší rychlost jejich zabíjení, vám se tedy připočítávají zkušenosti o mnoho rychleji. Nemusíte se pořád bát, že když přiběhne ještě další, jedinou vaší  nadějí na život bude bezzubí útěk s nejistým koncem. Suma zkušeností, kterou dostanete za každý frag bude jen o trochu menší, ale výrazně ji kompenzuje jejich množství.

Během několika hodin jste schopní takto udělat i celý level. Samozřejmě, pokud jsou nepřátele od vás už přes tři a více levely, nemá cenu se s nimi párat. Buď nedostanete zkušenosti žádné nebo minimální. Potom samozřejmě zamiřte do nové zóny, určené pro váš level. Jaká to je si můžete dohledat třeba na serveru Wowhead.com.

3. Prostě kropte!

Třetí a nejjednoduší rada, mého velmi stručného průvodce, je jednoduchá: Prostě kropte! Nezdržujte se zbytečným pobýváním ve městech. Vyprázdněte batohy na maximum, nechte opravit všechnu svoji výzbroj i výstroj, nakupte zásoby potravin a pak jednoduše vyrazte. V každé části jednotlivých zón posbírejte co nejvíce questů a běžte je splnit. Nevracejte se s každým úkolem zvlášť, ale až v moment, kdy budete mít danou lokaci kompletní. Ušetříte tím spoustu času pobíháním sem a tam a navíc skupinky mobů jsou většinou umístěny nedaleko sebe. Stejně tak neběhejte s každou věcí do aukce, ale sbírejte všechno dokud můžete a potom věci odneste najednou.

Tolik jen velmi stručně k hlavním zásadám rychlého levelingu. Touto cestou mi například trvalo dostat se z levelu 71 na 72 necelých 8 hodin. Žádná sláva myslíte? Ostatní to zvládají rychleji, ale považuji se za rekreačního hráče, a tenhle výsledek, myslím, zase tak špatný.

O dalších podrobnostech zase někdy příště. Zároveň budu rád, když do diskuse umístíte své vlastní postupy a nápady, jak rychle skákat po úrovních a zároveň nepříjít o zábavu z hry.

19. 11. 2008 | ceap | 2 příspěvky



reklama
reklama

Video



Reklama